隨著AR技術不斷發(fā)展,已經在多個to b領域找到應用場景,市面上也涌現出大大小小的AR公司,不過有望打開未來C端市場的頭部科技公司并不算多。Digi-Capital認為,目前AR領域最值得關注的三大企業(yè)分別為蘋果、Facebook和微軟,盡管市面上其他公司也在進行不斷創(chuàng)新,但這三大平臺未來將為技術市場帶來的影響不容小覷。 AR/VR企業(yè)分布圖 Digi-Capital預計,2019年AR活躍安裝用戶接近9億人,總營收超過80億美元,而到了2024年,活躍安裝用戶將超過25億人,總營收接近600億美元。考慮到微軟、Facebook、蘋果三家企業(yè)對于AR有著各自不同的規(guī)劃,它們對于未來AR市場的影響也各有不同,接下來就請一起詳細分析一下。 Facebook:AR濾鏡 Facebook此前已經公布在開發(fā)AR眼鏡的計劃,不過可能要推遲到2023年才會推出,目前主要的AR業(yè)務只有移動AR平臺Spark AR。而移動端AR目前分為三大類:1)社交軟件(AR濾鏡);2)軟件系統(tǒng)(ARKit、ARCore);3)Web AR。 移動AR活躍安裝基數,平臺類型篇(藍色從深到淺:社交應用AR、移動AR操作系統(tǒng)、Web AR) Digital-Capital預測,2019年基于社交軟件的AR的活躍安裝用戶達到6億人,到了2024年會超過13億人,而基于操作系統(tǒng)的AR將從2019年的2億以上活躍安裝用戶在2024年突破10億人,超越Web AR活躍安裝用戶。此外,2019年所有移動AR平臺的活躍安裝技術不足9億人,2024年將突破25億人。 移動AR活躍安裝基數,平臺篇(淺藍:ARKit;深綠:Facebook Messenger;紅色:Instagram;橘色:谷歌商店的ARCore;黃色:微信;深藍:抖音;熒光綠:Snapchat;艷粉:中國ARCore;淺粉:Web AR;淺綠:Line) Messenger、Instagram、抖音、Snapchat、LINE等社交軟件是移動AR領域的最大平臺類型,長期來看也是如此。Facebook Messenger和Instagram將會成為基于社交應用的AR領域中最大的平臺,接著是Snap等其他社交應用。而基于操作系統(tǒng)的AR平臺ARKit和ARCore,預計在2024年將出現活躍安裝技術最大的平臺。 移動AR營收(紫色:企業(yè)應用;紅色:電商;藍色:廣告;橘色:應用商店) 移動AR軟件的安裝基礎和商業(yè)動態(tài)與移動應用領域相似,Facebook比較占優(yōu)勢。不管是長期還是短期來看,廣告都可能會成為移動端AR最大的收入來源,對于Facebook這種受廣告驅動的企業(yè)也是關鍵。值得注意的是,大部分廣告營收來自于AR濾鏡等社交類AR內容創(chuàng)作工具,而不是只有移動端AR營收廣告,但這并不意味著未來與廣告直接結合的AR濾鏡不重要。 蘋果:分體式AR眼鏡 在打開主流C端市場之前,AR智能眼鏡需要解決5大挑戰(zhàn):1)質量優(yōu)秀(像蘋果設備一樣好);2)全天續(xù)航;3)支持移動網絡;4)具備應用生態(tài);5)價格合理。盡管目前大家的關注點主要集中在AR眼鏡的形態(tài)和推出時間,但它依然面臨一些難以解決的問題。 在電池技術突破或設備功耗大幅降低之前,功能完整的輕量化AR一體機將難以維持全天續(xù)航,除非使用外置電池或熱插拔電池(B端用戶比較容易接受,C端較難接受)。通過分體式設計,讓AR眼鏡與手機共享處理器、顯卡、傳感器和電池有助于提升續(xù)航,前提是二者通過線纜連接,如果是藍牙連接可能會損失一些電量。 此外,對于開發(fā)者來講,為一個用戶基礎還不夠大的全新平臺投入大量精力開發(fā)應用具有不小的風險。這也是許多新興科技平臺會面臨的雞生蛋問題,因此分體式AR眼鏡可能會解決這一問題,提供一個手機向AR眼鏡轉變的過渡期。 對于蘋果的AR戰(zhàn)略,Digi-Capital在2016年曾預測,在確定AR路線之后才會正式推出。2017年時,讓很多人意外地蘋果就發(fā)布了ARKit。而在2019年時,蘋果并沒有按照預期中那樣推出搭載ToF深度模組的iPhone,而是選擇三攝浴霸設計。因此,Digi-Capital認為ToF攝像頭將會成為推動蘋果推出分體式AR智能眼鏡的一個關鍵里程碑,也將成為建立AR應用生態(tài)的過渡階段。 考慮到近期一些未經證實的報道指出蘋果將推遲原定在2020年推出的AR眼鏡計劃,Digi-Capital預測蘋果可能在2020年底到2022年底之間推出分體式AR眼鏡,這也將對整個AR眼鏡市場產生較大的連鎖反應。如果蘋果在預測的時間段內推出AR眼鏡,可能會成為C端AR眼鏡市場的催化劑(與三星等其他公司一起)。 分體式AR眼鏡的好處是,搭配智能手機的便捷性也將對B端市場產生積極作用。但缺點是,用戶需要同時購買手機和AR眼鏡,并同時攜帶兩個設備,帶來額外的成本和不方便性,這可能會限制蘋果或其他公司的AR眼鏡的C端安裝基礎,預計2024年將售出不足5000萬臺。 微軟:發(fā)展B端市場 微軟大部分產品都是面向企業(yè)推出,包括Office辦公軟件或云端業(yè)務等。此外,除了Xbox外,微軟大部分營收來自于B端業(yè)務。不出意外,微軟推出更注重B端應用的HoloLens AR眼鏡,幾乎沒有接觸C端AR和移動AR業(yè)務(除了LBS AR游戲《我的世界:地球》)。 HoloLens 2售價3500美元,重磅,FOV達52°,續(xù)航3小時,具備應用生態(tài)(第一方和第三方企業(yè)及應用),支持WiFi網絡,目前是最主流的B端AR眼鏡之一。2018年時,美國陸軍曾與微軟簽訂協(xié)議,以億美元購入10萬臺HoloLens 2。 Digi-Capital認為,B端AR眼鏡市場到2021年可能依然只有數十萬臺規(guī)模,即使到2024年不會達到數百萬臺。部分原因是因為,B端AR眼鏡雖然已經落地多個不同的應用場景,但還沒有證明其作為綜合企業(yè)級平臺的能力。企業(yè)級用戶在許多應用場景中,也會將AR眼鏡的成本與PC、移動設備等生產率工具相比對。 AR眼鏡/MR營收(綠色:硬件;紫色:企業(yè)應用;紅色:電商;藍色:廣告;橘色:應用商店) 此外還預計,在接下來5年里,AR眼鏡營收的持續(xù)驅動力將來自于硬件銷售和企業(yè)級軟件/服務驅動。C端市場、線下市場、電商、廣告和應用(應用內消費)的營收有望在2022年得到加速,前提是蘋果等公司的AR業(yè)務受到歡迎。截止2024年,預計AR眼鏡的C端軟件營收將維持一個相對較低水平,單位經濟效益和安裝基礎預計達到數千萬級規(guī)模。 關于AR的未來 截止2024年,廣告收入可能依然是AR營收的最大驅動力,主要由社交應用AR功能的活躍用戶驅動,這對于Facebook來講是好消息。如果蘋果在2022年底之前推出分體式AR眼鏡,則有望推動AR硬件成為2024年第二大收入來源,其次是專注于電商營銷的移動端AR(阿里巴巴、亞馬遜)。 Digi-Capital預計,在微軟等公司推動下,B端AR軟件/服務營收將在接下來的5年里繼續(xù)增長。除此之外,應用內付費(游戲和非游戲)和線下娛樂也將貢獻一部分營收。 總之,蘋果、Facebook和微軟都有可能成為未來的AR巨頭,當然,也不會少了其他競爭者。參考:Digi-Capital |